Ich stehe seit Beginn des Early Access Prinzips und des Crowdfunding solchen Projekten sehr skeptisch gegen├╝ber und ausgerechnet einer der bekanntesten und meist gekauften Early Access Titeln zeigt das Risiko einer solchen Finanzierung f├╝r den Spieler auf.

Die Entwickler kassieren mittlerweile seit Monaten flei├čig f├╝r ein nicht ann├Ąhernd fertiges Spiel, ja sie warnen sogar davor dieses Spiel im jetzigen Zustand zu kaufen. Jetzt wurde bekannt das mit der finalen Version 1.0 von DayZ Standalone fr├╝hestens Mitte 2016 zu rechnen ist.
Da stellt sich die Frage was Bohemia Interactive mit der ganzen Kohle anstellt? Schlie├člich befindet sich DayZ Standalone non-stopp in den Top-Verk├Ąufen bei Steam. Die erscheinenden Updates gleichen momentan eher kleinen Bugfixes. Probleme wie die schlechte Zombie-KI oder Zombies die durch W├Ąnde gehen bleiben bestehen. Es mag zahlreiche Gr├╝nde f├╝r die Entwicklungszeit geben und warum bestimmte Probleme nicht in k├╝rze behoben werden k├Ânnen aber den Titel dennoch zu ver├Âffentlichen, trotz einer Warnung, halte ich f├╝r verarsche am Spieler.

Bis der Titel in einer finalen Version am Markt erscheint vergehen noch viele Monate und bereits jetzt haben viele Spieler die Versprechungen der Entwickler satt. Darunter leidet auch der Ruf von Bohemia Interactive. Viele werden dem Unternehmen sicher nicht nochmal blind in ein Early Access Projekt folgen. Im schlimmsten Fall verl├Ąuft sich die Community ┬ábis zum tats├Ąchlichen Release oder sie wird so klein, dass der Entwickler DayZ Standalone schlicht einstellt. Letzteres w├Ąre eine absolute Frechheit!

Das es auch Ausnahmen in diesem Bereich gibt zeigen andere Spiele wie Divinity: Original Sin oder Wasteland 2. Bei diesen Spielen merkt der Spieler gleich wie viel Herzblut die Entwickler in ihr Spiel gepackt haben. Da muss sich dann Bohemia Interactive die Frage gefallen lassen, ob die internen Abl├Ąufe sinnvoll und durchdacht sind und ob das Entwickler Team der Aufgabe gewachsen ist?

Für uns Spieler wird es zukünftig schwierig sein, gute Projekte  mit einem soliden Entwickler im Hintergrund zu erkennen. Man kann ein paar Euro für ein Spiel springen lassen und mit Glück wird ein zeitloser Klassiker daraus oder es wird eine Totgeburt, weil sich der Entwickler übernimmt. Was das angeht bin ich sehr gespannt auf Star Citizen. Chris Roberts hat mittlerweile Millionen für ein sehr ambitioniertes Projekt gesammelt. Bleibt es bei Stückwerk oder wird es ein funktionierendes Gesamtwerk?

Wie steht Ihr zu dem Thema?